Врата в игры
| Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Gansalas, Unknow 
Форум » Online Game » Форум RF online » Об игре (Тут я буду вилаживать инфу об игре)
Об игре
UnknowДата: Воскресенье, 29.06.2008, 10:53 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Шериф
Сообщений: 355
Награды: 0
Репутация: 31
Статус: Offline
Минимальные требования к системе

CPU Pentium/Athlon 800МГц
Память: 256 Мбайт ОЗУ
Видеокарта: 32 Мбайт, совместимость Direct 3D
Звук: звуковая карта совместимая DirectX 9.0c
O/S: Windows 98SE/2000/XP
DirectX: DirectX 8.1
Подключение к сети Интернет: модем 56k
Место на жестком диске: 3.5 гигабайт
Серия ATI Radeon: 8500 или выше
Серия Nvidia GeForce: Geforce 3 или выше (серия MX не подходит)

Об игре RFO

RF Online - эпическое соединение традиционной фентезийного MMOG и уникального футуристического sci-fi действия. Начните игру в галактике Novus, выберите одну из трех уникальных рас, каждая из которых наделена индивидуальными особенностями, и вступите в битву за галактическое господство. Выберите Союз Bellato и возьмите под свой контроль личного боевого робота (такого ещё не было не в одной онлайн-игре!). Святой Альянс Cora – существа использующие мощь магии, и наконец Империя Accretia – футуристическая раса пришельцев использующая самые передовые разработки оружия.

Фракции.

Accretian является тоталитарной империей. Уничтожая очередную цивилизацию их, не мучает угрызение совести или чувство жалости, т.к. они раса механизированной армии с материалистическим мышлением. Accretia горды, что они не только самая сильная и самая многочисленная раса в галактике, но и обладатель мощнейшего оружия способного уничтожить всё живое, оставляя лишь горстки пепла от противников. Они нуждаются в расширении территорий, дабы стать еще более могущественными. Этот фактор неизбежно вело их к планете ”Novus”.

Святой Альянс Cora это спиритическая раса, которая верит во всесилие магии и ключевое место в системе ценностей их общества играет, как ни странно, религия. История этой расы помнит огромное количество войн, главной причиной которых была, опять таки, религия. Но в конечном итоге народ Cora объединился в Святой Альянс, теперь они вместе борются со своими противниками, используя силу волшебства, дарованную им их богом Disem’ом.

Союз Bellato, в своей культуре, объединили передовые технологии и магию. Bellato известны своими боевыми машинами оснащёнными мощным оружием (не смотря на их видимое интеллектуальное превосходство перед другими расами они также не проигрывают и в физической силе). Тем не мене Bellato не имеют обширные торговые связи, а также имеют массу колоний, на разных планетах, по добыче ресурсов. Они также заинтересованы в секторе Novus. Следовательно, можно с уверенностью сказать, что следует ожидать крупномасштабной галактической войны…

Мир и Окружающая Среда.

RF Online представляет нам три расы столкнувшихся в битве за планету Novus. После того как Империя Accretia нанесёт первый удар, вест сектор планеты превратиться в огромное поле битвы.

История планеты начитывает множество ‘мелких’ войн за власть, и результатом всех переделов стала глобальная галактическая война (проще говоря – всё к этому и вело).

Конечно же, вам хочется узнать из-за чего же такой ажиотаж вокруг этой, на первый взгляд, неприглядной планеты? Скалы... огромные запасы руды, находящиеся в недрах планеты.
Race:

Прикрепления: 5767501.jpg(57Kb)


Помог?тык на спасибку)
 
UnknowДата: Воскресенье, 29.06.2008, 10:55 | Сообщение # 2
Генерал-майор
Группа: Шериф
Сообщений: 355
Награды: 0
Репутация: 31
Статус: Offline
Беллато

Федерация Беллато – нация, в своем прогрессе достигшая гармонии между технологией и магией. Основа военной доктрины Федерации – легионы огромных боевых роботов, несущих вооружение невероятной разрушительной силы. Народ Беллато – прирожденные торговцы и именно их жадность и жажда власти привели их к колонизационной политике. Чтобы обеспечить плацдарм для дальнейшей экспансии, войска Федерации обязаны обезопасить планету Новус от нападок Акретиан и Коритов. Без всякого сомнения, рано или поздно эта тяга к экспансии, жадность с которой Федерация поглощает новые миры, приведет их к краху.

История Робо-Легионов:

События, положившие начало механизации войск, были далеки от войны. Защитные костюмы, рабочие установки – все было разработано для научных исследований, космических экспедиций и строительства. Но чем дальше Федерация продвигалась в космос, тем опаснее он становился, и тем воинственней она становилась. Федерация стала армией, исследовательское оборудование – боевыми машинами.
И результаты первых же боев с участием этих машин показались правлению Федерации достаточным поводом для того, чтобы начать их массовое производство. Армия росла, боевых машин становилось все больше и больше. Несколько сокрушительных поражений, нанесенных Легионам в секторе Новус ракетными частями Акретии, заставили Федерацию пересмотреть конструкцию боевых машин, дабы те были более приспособлены для ведения боя на местных ландшафтах.
Через некоторое время, производство этих боевых единиц дошло до таких масштабов, что почти полностью истощило ресурсы родного мира расы Беллато. Военный Комитет Федерации тут же принял решение перевести все боевые машины в распоряжение Армии и запретил гражданским лицам владеть даже не боевыми модификациями. Так Легионы окончательно стали решающей военной силой.
Позднее, в целях экономии, производство этих машин было систематизировано, большинство же персональных моделей были или уничтожены, либо вышли из строя, а армейские части перешли на использование двух основных модификаций – “Голиаф” и “Баллиста”. Суставные серво-приводы модификации “Голиаф” были изготовлены по особой схеме, позволяющей выдерживать очень серьезные нагрузки, а бронепластины расположены таким образом, чтобы предоставить максимальную защиту от всех видов оружия – данный боевой робот предназначался для ведения боя на ближних дистанциях. В поддержку ему, была создана другая модификация - “Баллиста”, огневая мощь которой, вкупе с последними системами антирадаров и обнаружения позволяли ей с легкостью подавлять противника на больших дистанциях.

Прикрепления: 6208468.gif(49Kb) · 8871638.gif(79Kb)


Помог?тык на спасибку)
 
UnknowДата: Воскресенье, 29.06.2008, 10:56 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Шериф
Сообщений: 355
Награды: 0
Репутация: 31
Статус: Offline
Кора

Священный Альянс Кора – теократическая цивилизация, история которой полна религиозных войн, периодов «охоты на ведьм» и постоянных реформаций. Разделенные веками гражданской войны на десятки фракций, культов и сект, современные Кориты объединены неделимой верой в Дайсема, Творца Всех Вещей, превратившего Забвение в Совершенство. Сила всей цивилизации, исключительная преданность коритов их идее держится на Темной Силе – величайшем и прекраснейшим даром Дайсема своим детям.

Идея и Вера – единственное, что существует в жизни коритов. Вера не позволяет вступать в браки, ведь между семьей и богом может возникнуть конфликт приоритетов. Идея не позволяет отречься и оставить войну за дело Дайсема. Все, что нужно этому народу – сохранить баланс Всех Вещей, сотворенный Дайсемом. И для этого годны любые методы – от подкупов и тайных убийств, до полного уничтожения «неверных» в огне энергий Плетения.
Дайсем создал Природу прекрасной и жестокой. Такими он создал и своих детей. Идеологии других народов находятся в остром противоречии с верой Коритов. Акретиане, уничтожающие все на своем пути, перерабатывающие первозданную природу в топливо, для поддержания своих оскверненных жизней или Беллато, попирающие землю своими отвратительными машинами – все они должны умереть во славу Дайсема.
Для Коритов во Вселенной нет ничего важнее Дайсема и его идей. Заслужить Его благословение, удостоится Его взгляда – это то, ради чего живет Корит. И в своем «крестовом походе», окруженные чудесами новорожденного Бога, Кориты давно забыли, с чего все началось.
Прикрепления: 1261042.jpg(111Kb) · 1652663.jpg(134Kb)


Помог?тык на спасибку)
 
UnknowДата: Воскресенье, 29.06.2008, 10:58 | Сообщение # 4
Генерал-майор
Группа: Шериф
Сообщений: 355
Награды: 0
Репутация: 31
Статус: Offline
Акретия

Военная Акретианская Империя - государство абсолютного тоталитаризма. Каждый воин выполняет строго отведенную ему функцию, и руководствуется исключительно лозунгом: “Империя превыше всего!” Всё остальное, включая жизни других существ, существование других планет и даже их собственная жизнь, не является для Акретиан чем-то важным, а абстрактные понятия вроде гуманизма, добра или сострадания - им просто чужды.
Причина этого кроется в том, что Акретиане – раса бездушных нейромеханических существ, безоговорочно выполняющих приказы своего командования.
Другие расы считают Акретианскую Империю, самой безжалостной силой во вселенной. Это не совсем верно, так как помимо жалости Акретам неведома так же и ненависть, да и вообще какие-то ни было чувства. Их можно скорее назвать рациональными, выбирающими лишь то, что в данный момент времени принесет Империи наибольшую пользу.

Вся Империя - это огромная военная машина, живущая только для того, чтобы становиться больше и сильнее. Целые планеты, превращенные в заводы по производству оружия, целые народы, порабощенные и «модернизированные», чтобы пополнить несметные армии кибер-солдат с клонированными мозговыми модулями - это Великая Акретианская Империя, самая Эффективная военная сила во вселенной.
В своем стремлении к рационализму и познанию, Акретиане добились очень многого, дотошно документируя как успехи, так и неудачи. Так что возможно из всех народов втянутых в конфликт на Новусе, только они знают, с чего началась эта война.
Прикрепления: 9551730.jpg(117Kb) · 7445631.jpg(116Kb)


Помог?тык на спасибку)
 
UnknowДата: Воскресенье, 29.06.2008, 11:01 | Сообщение # 5
Генерал-майор
Группа: Шериф
Сообщений: 355
Награды: 0
Репутация: 31
Статус: Offline
Особености расы Белато
Трудно найти ребенка Беллато, который бы не мечтал в будущем стать пилотом MAU, но удается это немногим. Роботизированные войска являются элитой армии Федерации, каждый кандидат проходит через жесточайший отбор и суровые тренировки, и лишь единицам из них удается занять место за штурвалом этих стальных монстров.

История создания Робопехоты

Изначально MAU не были предназначены для войны, первые прототипы этих механизмов разрабатывались исключительно для применения на строительных работах и для научных исследований. Но со временем, границы Федерации расширялись, все чаще вспыхивали военные конфликты, производство вооружения и военного оборудования стало приоритетным для Беллато, и в скором времени на базе этих стальных титанов было создано первое боевое подразделение Робопехоты.
Первые же бои с применением легионов MAU, показали невероятную эффективность этого вида вооружения. Окрыленное таким успехом руководство Федерации начало массовое производство боевой тяжелой техники, и вскоре легионы MAU были признаны основной ударной силой армии Беллато.
Однако через некоторое время, руководством Федерации было принято решение о начале экспансии на богатую ценнейшими ресурсами планету Новус. Там амбиции Беллато впервые пересеклись с интересами тоталитарной Империи Акретия, что привело к военному конфликту между этими расами. Уверенные в превосходстве своей техники, Беллато атаковали Акретиан всеми силами стальных легионов, и были наголову разгромлены, потеряв под огнем Имперских отрядов, вооруженных мощнейшими пусковыми установками, практически всю тяжелую технику.
Это поражение заставило ученых Федерации серьезно пересмотреть конструкцию и сферу применения MAU: их конструкция оказалась не пригодна для применения на планете Новус, - поэтому пришлось передать все чертежи и уже собранные прототипы на доработку. На переделку и доработку тяжелой техники уходило огромное количество средств и ресурсов, в результате чего, советом Федерации было принято решение о сокращении численности отрядов Робопехоты, что по идее должно было быть компенсировано за счет увеличения мощности и эффективности этих боевых машин.
Отныне любое применение MAU, было разрешено только специализированным военным подразделениям, а все мирные образцы были изъяты и переоборудованы для боевых нужд.

Виды бронированных машин

Новые прототипы MAU подразделяются на 2 вида, различающиеся по вооружению, конструкции и сфере их применения: прототип Голиаф, оснащенный мощнейшей броней и усиленными сервоприводами – предназначается для ведения ближнего боя, и прототип Баллиста, оснащенный тяжелым стрелковым оружием и предназначенный для уничтожения противника на расстоянии.

Прототип Голиаф – боевая машина, разработанная для ведения ближнего боя. Данная конфигурация имеет укрепленную броню и усиленный экзоскелет, базовая модель поставляется оснащенная стандартными тонармами с тяжелыми клинками. Однако каждый пилот может модернизировать и изменять оснащение и оружие по своему вкусу, создавая для себя наиболее удобную и смертоносную комбинацию.

Прототип Баллиста был разработан для ведения боя на расстоянии. Следовательно, его броня не столь мощна как у Голиафа, что компенсируется чудовищной огневой мощью этой машины. Базовая модель Баллисты поставляется вооруженная тяжелыми пулеметами, однако, также как и Голиаф может быть подвержена ряду модернизаций и улучшений.

Прикрепления: 3935756.jpg(65Kb) · 9601852.jpg(80Kb) · 1888437.jpg(69Kb)


Помог?тык на спасибку)
 
UnknowДата: Воскресенье, 29.06.2008, 11:09 | Сообщение # 6
Генерал-майор
Группа: Шериф
Сообщений: 355
Награды: 0
Репутация: 31
Статус: Offline
Особености расы Кора
«Я владею Силой потустороннего мира!»
Умением вызывать потусторонних существ, владеют только Кориты. Корень этого мастерства, следует искать в силе дарованной им их богом Дайсемом. Но этим смертоносным искусством обладают не все представители расы, только колдуны, достигшие высшей степени духовного просвещения и способные по-другому истолковать пространство и структуру мироздания, получают дар призывать под свой контроль, высшее проявление воли Дайсема, призываемого духа – Анимуса.

Кто такие Анимусы?

Анимус – призываемы дух, высший дар Дайсема, величайшая сила и страшнейшее оружие расы Кора. Анимусы и Кориты связаны кровавым договором, до мельчайших деталей, прописывающим правила и условия отношений между духом и призвавшим.
Кориты получили право призывать анимусов в качестве слуг. Всего доступных для вызывания анимусов четыре, и каждый из них обладает своими особенностями, или по другому определенной силой. Например, Пеймон (Дух меча) это боевой дух, и его развитие происходит исключительно в схватках с противниками коритов. Уровни развития анимуса приведены ниже.

Образ призываемого духа меняется с каждым новым уровнем.

Виды Анимусов

Пеймон – Дух меча, великолепный фехтовальщик, самый сильный и смелый из всех Анимусов. Этот дух рожден для сражений, он непобедим в рукопашной схватке, и не задумываясь отдает всю свою силу яростно защищая своего хозяина.

[Развитие и облик]
Устрашающего вида воин, вооруженный гигантским мечом. Определить уровень развития Пеймона вы можете по цвету его меча.

[Особенность анимуса]
Используется для атаки врага, и защиты своего хозяина.

[Атака на уровне - Эксперт]
По достижении персонажем 50-го уровня, анимус переходит в заключительную стадию развития – Эксперта, и может максимально использовать свои возможности (Поглощение Силы – уменьшает мощь атаки и Сил атакуемого объекта).

Инанна – Дух благословения, самый спокойный и мирный из всех духов. Не обладая выдающимися боевыми качествами, этот Анимус, тем не менее, весьма полезен на поле сражения, так как способен восстанавливать жизненные силы своего хозяина, и других представителей народа Коритов.

[Развитие и облик]
Все тело духа покрыто развевающейся мантией, никакого оружия она не имеет. Всегда находится вблизи от хозяина.

[Особенности анимуса]
Оберегает хозяина от опасности, постоянно восстанавливает его жизненные силы (HP) в бою, с готовностью жертвуя собой.

[Атака на уровне - Эксперт]
По достижении персонажем 50-го уровня, анимус переходит в заключительную стадию развития – Эксперта, и может максимально использовать свои возможности (Священный Щит – Увеличивает защиту объекта).

Геката – Огненный дух, обладает огромной разрушительной силой. В искусстве огненной магии с ним не сравнится ни один колдун Коритов или Беллато, ведь если сила их магии идет от разума, то мощь Гекаты - порождение первобытной стихийной ярости.

[Развитие и облик]
Драгоценный камень, облаченный в огонь, имеющий форму роскошной, властной женщины. Сила выражается в форме метеоритов и огня, которые самому анимусу, не причиняют никакого вреда. Геката - это воплощение высокомерия и гордости.

[Особенности Анимуса]
Атакует врага огненными заклятиями. В переломный момент используется как основная сила, повергающая врага. Действует по принципу «используй силу противника против него».

[Атака на уровне - Эксперт]
По достижении персонажем 50-го уровня, анимус переходит в заключительную стадию развития – Эксперта, и может максимально использовать свои возможности (Ослабление – Уменьшает способность цели к сопротивлению).

Изида – Дух ярости, обладатель самой разрушительной силы среди всех Анимусов.
Этот аватар является идеальным оружием для быстрых схваток. Разящие молнии, выпускаемые Изидой, за считанные секунды испепелят противника. К сожалению, силы этого духа ограниченны и он не подходит для ведения затяжных сражений.

[Развитие и облик]
Имеет облик женщины с печальным, красивым лицом и изящным телом. Однако во время атаки ее лицо принимает вид устрашающей маски.

[Особенности анимуса]
Самостоятельно атакует любого противника в зоне досягаемости. Несравнимая мощность атакующей силы повергает другие расы в ужас.

[Атака на уровне - Эксперт]
По достижении персонажем 50-го уровня, анимус переходит в заключительную стадию развития – Эксперта, и может максимально использовать свои возможности (Зыбучие Пески – Снижает скорость передвижения объекта).

Прикрепления: 0150834.jpg(80Kb) · 4193190.jpg(66Kb) · 8350888.gif(3Kb) · 8143386.jpg(59Kb) · 6828292.jpg(54Kb) · 8136893.jpg(89Kb)


Помог?тык на спасибку)
 
UnknowДата: Воскресенье, 29.06.2008, 11:17 | Сообщение # 7
Генерал-майор
Группа: Шериф
Сообщений: 355
Награды: 0
Репутация: 31
Статус: Offline
Особености расы Акретия
«Идеальное оружие убийства»
Пусковые установки – самое разрушительное оружие Акретианской Империи, сочетающие в себе ужасающую огневую мощь и невероятную эффективность. Вес и страшная отдача этих устройств, делают невозможным их применение для представителей любой расы, кроме стальных воинов Акретианской Империи.

Особенности пусковых установок

Для пусковых установок применяются заряды различных типов, эффекты, от применения некоторых из них, сравнимы с силами других рас, например: огонь, земля, вода и ветер, - это призвано компенсировать отсутствие у Акретиан способностей к магии. Игрок может приобретать ракеты любого действия, выстраивая на основе их применения, различные стратегии ведения боя.
Разрушительная сила пусковой установки гораздо выше, чем может показаться на первый взгляд, и эта огневая мощь внушает ужас остальным расам. Превосходство пусковой установки в том, что выстрел из нее способен поразить не просто одного человека, а целую территорию. Разрушительная сила данного оружия особенно эффективно проявляется в полномасштабных сражениях.

Особенности использования

Без ракет пусковая установка не имеет никакой пользы, поэтому необходимо постоянно следить за количеством боеприпасов. До 30 уровня установку и боеприпасы можно купить у продавца оружия, далее оружие можно модифицировать, чтобы увеличить характеристики от применения таликов. Еще одна особенность пусковых установок, которая заключается в том, что чем мощнее снаряд, тем дольше время перезарядки (заметно дольше, чем у других видов вооружения). Поэтому каждый солдат Империи должен заранее продумывать свое поведение во время перезарядки и быть готовым в любой момент поменять стратегию ведения войны.

Режим Осады

Воины Империи прозвали Осадный набор (комплект дополнительного оборудования для активации Режима Осады) – Оружием победы. Конечно это не самое великое достижение Имперских технологий. Однако следует учесть, что на планете с такой гравитацией и магнитным полем, как на Новусе, практически невозможно использовать цифровое оборудование. Поэтому Осадный набор со своей разрушительной силой и огневой мощью дает несравненное военное преимущество Акретианским войскам. Ведь ни один даже самый сильный представитель Коритов или Беллато не сможет справиться с этим смертоносным оружием.

Виды пусковых установок

Пусковые установки можно разделить на 4 вида (3 атакующих и 1 защитный)

Использует различные снаряды, производит единичные выстрелы.

Использует снаряды с горючим топливом, производит тройные выстрелы.

Использует различные снаряды, производит двойные выстрелы.

Гранатомет использует не простые снаряды. Они оказывают на врага отрицательные действия (дебафы), подобные заклинаниям Коритов и Беллато. Обладают разными эффектами – в зависимости от вида используемых снарядов.
Ракеты для пусковой установки

Для пусковой установки, также как и для других видов вооружения дальнего боя, требуются снаряды. Снаряды бывают следующих видов:

Тип Ракета/ Жидкое топливо / Гранаты
Цель Атака 1 выбранного объекта / нескольких объектов (эффект по площади)
Элементальная основа Огонь/Вода/Земля/Ветер/обычный (без элемент.основы)
Емкость Стандартный (100) / Проникающий (500) / Грунтовый (30000)

Прикрепления: 1161737.jpg(68Kb) · 3516819.jpg(59Kb) · 9265846.jpg(48Kb) · 2059707.jpg(40Kb) · 1385141.jpg(40Kb) · 0834692.jpg(73Kb)


Помог?тык на спасибку)
 
UnknowДата: Воскресенье, 29.06.2008, 18:14 | Сообщение # 8
Генерал-майор
Группа: Шериф
Сообщений: 355
Награды: 0
Репутация: 31
Статус: Offline
Особености игры RFo

Бой

Он просто потрясает своей насыщенностью и динамичностью, великолепные эффекты и звук создают неповторимое ощущение присутствия.

Территория Войны

"Территория Войны" - инновационная система генерации заданий в игре, которая дает великолепную возможность любому игроку ощутить себя полноценным участником событий, которые приближают победу его расы. В рамках этих заданий вам встретятся самые смертоносные монстры, на которых вы сможете испытать мощь своего оружия. По напряженности и увлекательности такие задания не уступают грандиозным межрасовым битвам.

Экипировки персонажа

Абстрагируясь от понятия "класс", игрок имеет полную свободу в выборе экипировки - все зависит от его предпочтений и стиля игры. Персонаж игрока будет изменяться не только внешне - разная экипировка дает разные бонусы к характеристикам. Это позволяет создавать специализированные комплекты экипировки для выполнения определенных задач.

Силы и умения

Каждому игроку доступно 50 очков опыта для всех умений, каждое из которых можно развить до 7 уровня. Также есть 100 очков опыта для Сил, которые, также как и умения, можно развивать до 7 уровня. Силы также можно преобразовать в предметы - так называемые "Маяки Силы" - могущественные магические артефакты, концентрирующие в себе Силу.

Магия, Стимпанк, Нейромеханика

В мире RF Online противодействие друг с другом ведут три могущественные расы. Почитатели темного бога Дайсема - Священный Альянс Кора; гуманисты эпохи стимпанка - Федерация Беллато; убежденные материалисты в механических телах - Военная Империя Акретия.

Остобености рас
Каждая раса в RF имеет свое уникальное строение общества, которое формирует определенные специальности. Игрок может выбрать расу в соответствии с желаемыми возможностями специальности персонажа. Сочетание определенных специальностей может быть использовано как преимущество во время битв с другими расами.

Основной костяк армии Федерации Беллато составляют боевые роботы MAU (Massive Armor Unit). Эти многотонные машины управляются специально обученными пилотами и являются вершиной технологической мысли военных инженеров Федерации. Существуют различные виды MAU, отличающиеся по типу вооружения и сфере их применения.

Магические создания - Козырная карта общества Кора
Среди тех, кто использует магическую Силу, есть обладающие умениями призывать могущественных магических существ анимусов. Анимусы - это прислужники великого темного бога Дайсема. Только истинно верующие в Дайсема удостаиваются чести стать пастырями - получить возможность управлять могущественными астральными существами.

Пусковые установки-Козырь общества Акретия
Могучие кибернетические воины Империи предпочитают использовать пусковые ракетные установки - оружие страшной разрушительной силы. Разнообразие боеприпасов, используемых в пусковых установках, позволяет использовать их против широчайшего диапазона противников. Огромный вес этого чудовищного оружия не позволяет использовать его никому, кроме механизированных имперских солдат.

Прикрепления: 9305314.jpg(59Kb) · 3217924.jpg(77Kb) · 0869104.jpg(56Kb) · 3744169.jpg(60Kb) · 2368786.jpg(94Kb) · 3201133.gif(37Kb)


Помог?тык на спасибку)
 
UnknowДата: Воскресенье, 29.06.2008, 18:14 | Сообщение # 9
Генерал-майор
Группа: Шериф
Сообщений: 355
Награды: 0
Репутация: 31
Статус: Offline
Символика РФ
Прикрепления: 2913555.gif(37Kb)


Помог?тык на спасибку)
 
UnknowДата: Воскресенье, 29.06.2008, 18:31 | Сообщение # 10
Генерал-майор
Группа: Шериф
Сообщений: 355
Награды: 0
Репутация: 31
Статус: Offline
Карта сайта.
Более детальную инфу бо игре можете узнать ТУТ

Помог?тык на спасибку)
 
Форум » Online Game » Форум RF online » Об игре (Тут я буду вилаживать инфу об игре)
Страница 1 из 11
Поиск:


Copyright MyCorp © 2012

Создать сайт бесплатно