Главная|Форум|Статьи|Файлы|Лаги и баги|Видео|Картинки|Каталог
 
[Новые сообщения· Участники· Правила форума· Поиск· RSS]
Страница 1 из 11
Модератор форума: EnoteIIIe 
Форум » Action » Форум Counter-Strike » WGS Poligon Spring cup 2009 (за информацией звоните 80664356975)
WGS Poligon Spring cup 2009
Ganj1kДата: Пятница, 27.03.2009, 00:51 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Гражданин
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
WGS Poligon Spring cup 2009
Counter-Strike 5x5 Poligon-Харьков

Дата проведения: 4 апреля 2009 - Суббота
Версия игры: Counter-strike 1.6 v.37.p.47
Тип: 5х5
Система проведения: Full Double Elimination с 1/32
Взнос: 150 грн с команды
Колличество игровых полей: не менее 6 (в зависимости от кол-ва команд)
Начало регистрации: 9:00
Начало соревнований: 10:00
Адрес: г.Харьков, пр.50летВЛКСМ 49/8 (м. Барабашова, 2-е остановки в сторону 602м/р.
Перекрёсток пр.50летВЛКСМ и ул.Гв.Широнинцев, 2-й этаж магазина №38 (отдельный вход))
Наши судьи: Главный судья – gaver, ICQ 467859877. Судья – Nelegal

Призовой фонд:

1-е место – 800 грн. + дипломы
2-е место – 500 грн. + грамоты
3-е место – 300 грн. + грамоты

!!! ВСЕ участники соревнований получают постоянную скидку 20% на компьютерное время и бутылка пива!!!

####################################################################################

В дальнейшем состоится проведение соревнований каждый сезон

Правила проведення:

Версія гри: Counter-Strike 1.6
Метод змагання: 5 на 5 (командна гра, 5 гравців у кожній команді).
Умова перемоги: команда повинна виграти 16 раундів раніше суперника.
У випадку нічиєї граються додаткові раунди.
Система проведення: Full Double Elіmіnatіon.
Раунди: 30 раундів. Кожна команда грає 15 за терористів і 15 за контр-терористів.
Час раунду: 1 хвилина 45 секунд.
Офіційні карти: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_traіn. Карти будуть визначені по турах безпосередньо перед початком турніру.
(* Будь-яка карта може бути змінена організаторами. Гравці будуть сповіщені до початку турніру про будь-які такі зміни).
Карти на гру визначаються по турам (в сітці лузерів карти зміщуються на одну вперед).
Черговість гри у ролі терористів чи контр-терористів визначається жеребкуванням.
У випадку нічийного результату граються ще 6 раундів до визначення переможця (по 3 за кожну сторону).
В процесі гри додаткових раундів серверний параметр mp_startmoney встановлюється рівним 10000.
У випадку рівного рахунку після шести додаткових раундів, граються ще шість додаткових раундів (по 3 за кожну сторону), і так до перемоги однієї із команд.
Обмінюватися публічними повідомленнями (messagemode1) під час матчу дозволяється лише капітану команди. Правило працює також і тоді, коли капітан мертвий. Використання цього режиму повідомлень будь-яким іншим гравцем приведе до попередження. Інші гравці повинні використовувати тільки командні повідомлення (messagemode2).
На сервері буде вестись запис гри (HLTV).

Слідуючі учасники не допускаються до змагань: Kane, Edward, Zeus, fr0st, Zu_Zu, manu, as1k.

Дозволені гранати за раунд:
1) Flashbangs: 2
2) Grenades: 1
3) Smoke Grenades: 1

Гравець може використовувати налаштування клієнта, що доступні через інтерфейси гри (наприклад, left hand, adjust_crosshair і т.д.)
Гравець може використовувати Activate In-Game-VGUI Command
Повинні бути використані стандартні скіни.
Будь-які зміни карт, скінів, використання багів або сторонніх програм - заборонене і приведе до попередження або технічної поразки.

НАЛАШТУВАННЯ СЕРВЕРУ:
mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
mp_consistency 1 mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10 mp_logecho 1
mp_logdetail 3 mp_logfile 1
mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0 sv_friction 4
sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
sv_proxies 1 sv_send_logos 1
sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
allow_spectators 1 decalfrequency 60
edgefriction 2 host_framerate 0
log on pausable 1

Дозволені налаштування для клієнта:
cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
rate 25000 m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3 brightness 1/3
cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

Нижченаведені налаштування змінювати заборонено:
cl_weather mp_corpse_stay
mp_decals max_shells
max_smokepuffs max_shells
ex_interp 0.01

ПРОТЕСТИ:
Протести можуть подаватися тільки капітаном.
Тільки капітан має право говорити с суддею.
Відмовлення в заходженні на сервер може призвести до технічної поразки за рішенням судді.

НЕЧЕСНА ГРА, ЯКА ПРИВЕДЕ ДО ПОКАРАНЬ:
Члени команди мають право розмовляти під час матчу, тільки, якщо вони ще "живі" або, якщо всі члени команди "мертві". Будь-який "мертвий" гравець не має права обмінюватися будь-якою інформацією (включаючи міміку та жести) з будь-яким "живим" членом команди до початку наступного раунду.
Гравець вважається "мертвим" після того, як його екран повністю погасне. Якщо із-за багу гри екран не погас, то гравець рахується "мертвим" через три секунди після його загибелі.
За розмови після "смерті" гравцю може бути дане попередження або зарахована технічна поразка згідно рішення судді.
Дозволяється прописати ("забіндити") в консолі зброю та тімплейні повідомлення.
Бінд присідання на скрол суворо заборонено!!!
"Підсадження" дозволені. Єдиним обмеженням є заборона на використання підсаджень для перегляду ігрового простору карти поверх текстур.
С4 повинна бути встановлена на видному місці. Використання "підсадження" для установки С4 дозволяється.
Беззвучна установка C4 вважається багом і може бути покарана від попередження до дискваліфікації.
Дозволено кидати гранати через будівлі на всіх картах.
Використання багу осліплюючої гранати (карти de_dust2, de_nuke) заборонено й буде каратися різними запобіжними заходами - від попередження до дискваліфікації.
Використання будь-яких помилок, як програмних так і помилок творців карт заборонене й буде каратися різними запобіжними заходами - від попередження до дискваліфікації. Рішення про міру припинення приймається суддівською колегією й не підлягає подальшому обговоренню.
Усі гравці зобов'язані використовувати 32-бітну кольоровість у настроюваннях гри
Використання нестандартних моделей/скінів (у тому числі й зброї).
Використання нестандартних текстур карт.
Використання будь-яких "чітерских" програм.
Використання ігрових багів карт (map swimming, auto aim і т.д.).
Використання заборонених прийомів під час гри (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script і т.д.).
Нецензурні вирази.
Будь-яке непотрібне спілкування під час матчу.
Якщо суддя буде вважати, що зовнішні умови (Преса, Лідер команди, Гравці, Глядачі і т.д.) надають гравцеві нечесну перевагу, то гравцеві може бути винесене попередження або йому може бути присуджена поразка рішенням судді.
Якщо команда використовує флеш-баг, суддя зараховує даний раунд на користь команди супротивників і гра триває.
У ході будь-якого матчу допоміжний персонал і/або суддя можуть у будь-який час визначити й інші дії як нечесну гру.

Після першого порушення з боку команди-учасника їй виноситься попередження.
Після другого порушення з боку команди-учасника їй буде зарахована технічна поразка в зустрічі.
Під час будь-якого матчу оператор сервера буде стежити за використанням заборонених моделей поведінки, у тому числі й не зазначених вище.
Для відстеження й запису матчів до ігрових серверів буде підключений HLTV Proxy.

РОЗ'ЄДНАННЯ ПІД ЧАС ГРИ:
У випадку, якщо всі гравці не можуть грати через ненавмисне, непередбаченого роз'єднання, наприклад, проблем із сервером:
- до початку 3-го раунду: матч починається заново;
- після початку 3-го раунду: гравець, що відключився, повинен заново підключиться до сервера. Поточний раунд триває без зупинки гри, якщо гравці не встигли підключиться до початку наступного раунду, то гра припиняється (pause), поки гравці, що відключилися, підключаться до сервера.
Якщо 3 із усіх гравців дисконнектнулись, поточний раунд не зараховується, гравці заходять на сервер і гра триває без зупинки. При необхідності ставиться пауза й чекають поки гравці зайдуть на сервер.
Суддя може встановлювати mp_startmoney після дисконнекта, виходячи з ігрової ситуації.
Призупиняти гру (pause) може лінійний суддя або гравець команди, але тільки при наявність поважних причин.
У випадку навмисного роз'єднання, суддя може зарахувати поразку команді гравця-порушника.
Команда, що відмовився від перегравання, призначеного Головним суддею, дискваліфікується.

 
Форум » Action » Форум Counter-Strike » WGS Poligon Spring cup 2009 (за информацией звоните 80664356975)
Страница 1 из 11
Поиск:


Copyright MyCorp © 2010