Врата в игры
| Вход
Меню

Категории
Call of Duty 4 [9]
Lineage 2 [11]
Counter-Strike [20]
WarCraft [17]
World of WarCraft [8]
Аssаssin’s Creed [3]
Grand Theft Auto 4 [2]
Half-Life2 [5]
S.T.A.L.K.E.R. [7]

Случайные баги
Просмотров: 4721  Рейтинг: 4.3/3
 
Просмотров: 4965  Рейтинг: 3.8/5
 
Просмотров: 4077  Рейтинг: 3.5/4
 

Случайные файлы
Просмотров: 3826  Рейтинг: 5.0/3
 
Просмотров: 4893  Рейтинг: 4.3/10
 
Просмотров: 26412  Рейтинг: 4.0/236
 

Случайные статьи
Просмотров: 2031  Рейтинг: 5.0/1
 
Просмотров: 1089  Рейтинг: 3.0/1
 
Просмотров: 5355  Рейтинг: 0.0/0
 

Главная » 2008 » Ноябрь » 10 » Что такое спрайт, текстура, модель?
22:18

Что такое спрайт, текстура, модель?



Итак, начнём по порядку:

Спрайт - это обыкновенная картинка, запакованная в spr формат. У этого формата есть много общего с форматом GIF, а именно:

- в файле spr может хранится как статичная картинка, так и последовательность (анимированная картинка);
- ограничение на колличество цветов – 256 (впрочем как и везде в игре);
- есть поддержка прозрачности 2х видов: а) с одним прозрачным цветом (например сетка оптического прицела);

б) с полу прозрачностью (например радар или свечение около источника света).

Спрайтами в игре представлен HUD (Holographical Unit Display), прицелы, дым, свечение, вспышки от выстрелов и т.д.

С помощью программы Sprite Viewer можно спрайты смотреть, а с помощью программы Sprite Wizard делать самому.

Текстура - это обычная картинка в формате BMP, которая натянута на модель или на объекты карты. В первом случае она хранится непосредственно в файле MDL, а во втором случае или в специальном файле WAD (где хранятся текстуры для карт), или запакованы вместе с картой (в файле карты BSP).

На текстуры стоит тоже ограничение на количество цветов, как и на спрайты – 256цветов. Текстуры для карт поддерживают прозрачность с одним прозрачным цветом (синим). А у текстур для моделей такая возможность появилась только в CS версии 1.6 (прозрачные деревья).

Модель - это 3D объект с наложенной текстурой, прикреплённый к костям. Думаю что такое 3D объект должно быть всем понятно – это может быть оружие, игрок, а так же некоторые статичные объекты на карте (всякий мусор, ящики и прочие детализированные вещи, которые трудно реализовать брашами в Hammer’е).

В моделях Half-Life используется скелетная анимация т.е. точки модели прицепляют к определённым костям. При создании анимации моделер работает только с костями, а за ними двигается вся модель. Существует ещё один способ анимации – вертексная, в которой каждая точка модели (вертекс) анимируется отдельно. Для примера – такая анимация используется в Quake 3 Arena. На мой взгляд такой способ анимации более труден и неудобен.

Модель хранится в файле MDL, в котором зашиты: сам 3D объект, текстуры и анимации.

test: cs

Категория: Counter-Strike | Просмотров: 1281 | Добавил: Size | Рейтинг: 0.0/0

Похожие материалы:

Всего комментариев: 1
10.11.2011
1. Wouritoperorp
Наш сайт создан для Вашего удовольствия, здесь Вы можете расслабиться, отдохнуть не только душой, но и телеом, все самые мыслимые и не мыслимые удовольствия исполнят наши элитные индивидуалки,
Заходим сюда, звоним http://tinyurl.com/6aoezad
Наслаждаемся ))))
Вас ждет масса незабываемых впечатлений и ощущений )))

Вебмастера, кто желает хорошо зарабатывать, участвуем в партнерской программе,
до 60 центов за 1 клик http://tinyurl.com/5r2vr3w

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Авторизация
Логин:
Пароль:

Это интересно

Поиск

Случайная картинка

Спонсоры

Наш опрос
Оцените новый дизайн сайта
Всего ответов: 60

Статистика

Людей всего 4
Бродяг 4
Геймеров 0


Copyright MyCorp © 2012

Создать сайт бесплатно