| Времена С4 Эх, было время когда-то благодатное… Тогда маги и рейдбоссы были просто созданы друг для друга. Контактники и лучники наносили такой маленький ущерб по боссам, что маги были просто вне конкуренции. Я просто обожал эти партии – танк, шиллен элдер и 7 магов. Быстрое красивое убиение рейдов, особенно с охраной – если лидер партии грамотно дает ассист. Разумеется, спеллхоулер и некромант были ключевыми магами, но и от других партия никогда не отказывалась. Никаких особенных секретов – танк агрит босса встав в UD, шилка лечит его пока не умерла охрана, а потом подливает ману танку, маги вырезают по ассисту охрану и переключаются на рейда. Глум, кдл, бтм – все использовалось по мере возможности. С грамотного танка босс срывается очень редко, маны на боссах х1 и х2 с охраной хватает всегда. Вот с одиночками х2 приходилось передыхать, но и это не создавало серьезной проблемы. От рейдов с грамотной пати я получал просто эстетическое удовольствие (передаю привет la.kiev.ua и лично товарищу YAD) Интерлюдия Скажу сразу, в нашем клане я был единственным магом на его 5-10-20-30 членов (Liat, necros; клан fall0ut; la2crazy.ru). Сказать, что я был в шоке от интерлюдовских боссов – значит ничего не сказать. Стихийный маг превратился в слабенького хилера на боссах-одиночках и посредственного дамагера на боссах с охраной. Некроманту пришлось попроще, но обо всем по порядку. Теперь нюк мага по охраннику босса примерно равен криту лучника. Здоровье боссов и охраны увеличено в несколько раз, а по боссу вы будете нюкать так, как раньше бил лучник, то есть на 40-50(цифры примерные!), а пробаффаный лучник выбьет 1000-2000 легко. Что интересно, у охраны завышена физическая защита и занижена магическая, на них маги выдают стабильный высокий урон. Моя роль с 20 по 44 лвл сводилась к отстрелу охраны, и плюханью на попу, копя ману на хил и баттлхил. Скажу честно, я чувствовал себя скорее хилером, чем боевым магом. Босс кромсается (по другому не скажешь) бойцами долго, сам бьет по ним хило, поэтому вечный двигатель хил+BtM здорово выручал. Баттлхилить приходилось, когда появлялась охрана. Что интересно, танк теперь нужен постольку-поскольку, лучники и даггерщики неплохо танкуют сами, легкая броня и уворот помогают выжить на белых бутылках. С 44 лвл у некромансера появляется саммон и он становится полноценным участником рейдпартии. Саммон по статам превосходит лучника в лучшей экипировке, довольно живуч, забаффаный достаточно быстр. Стратегия остается такой же, только не забываем травить саммона на охрану и босса и подлечивать его, если вдруг босс на него сагрится. Как магу, мне не нравятся нынешние рейды. Я, некромант, мастер черной магии проклятий, фактически становлюсь на подхвате у основного лекаря, так как стрелять по 100-200 урона по боссу с 1кк хитпоинтов просто глупо. Стихийные маги вообще получат приглашение в рейдпати только в клане. И вообще, босс забиваемый 15-20 гномами на ура выглядит просто жалко. Как и босс, помирающий от 1!!!! дестойера с заричем. Жизненный пример – на 11 лвл мне выпали акаманахи. Кто не знает что это - проклятые дуалы с заоблачными характеристиками. Успешно прибив десяток охотников за ними 15-30 лвл, решил сходить на рейда. Босс 21 лвл с охраной успешно сложился, подарив мне десяток лвл и кучу нг шмота. А потом меня убил охранник и акаманахи исчезли( |